Regulamin i polityka prywatności

Zdobywca Rudaw

Wersja: 2026-10-13-meldunki-gps. Dokument określa zasady korzystania z gry, konta, punktów i odbioru nagród. Aktualne nagrody, ich koszt punktowy i dostępność znajdziesz w zakładce Nagrody.

1. Organizator i kontakt

Organizatorem usługi i administratorem danych jest Spell Software sp. z o.o., ul. Parkowa 12, 58-520 Janowice Wielkie. Kontakt w sprawie aplikacji, reklamacji i danych osobowych: rodo@zdobywcarudaw.pl. Głodomorek jest miejscem planowanego odbioru nagród: ul. Wojska Polskiego 2F, 58-520 Janowice Wielkie.

2. Konto i paszport

Po akceptacji zasad możesz wejść bez konta i zdobywać punkty jako gość. Przed wymianą punktów na nagrodę wymagane jest konto Głodomorka - to samo, którego używasz na glodomorek.pl. Logujesz się na stronie Głodomorka i raz zgadzasz się na połączenie konta z grą; gra nie ma własnych haseł. Zalogować się możesz w dowolnej chwili. Jeśli konto nie ma jeszcze paszportu w grze, przechodzi na nie paszport gościa z bieżącej przeglądarki z punktami i zdobytymi miejscami. Jeśli konto ma już paszport, otwierasz go - paszportów nie łączymy, a paszport gościa wraca po wylogowaniu w tej przeglądarce. Po zalogowaniu na innym urządzeniu otwierasz ten sam paszport.

Wylogowanie lub wyczyszczenie pamięci przeglądarki nie usuwa konta, punktów ani historii na serwerze. Bez konta dostęp do paszportu gościa może być bezpowrotnie utracony po usunięciu danych strony lub plików cookie, także podczas czyszczenia historii z wybraną opcją usuwania danych stron. Samo usunięcie listy odwiedzonych adresów nie musi usunąć paszportu. Zasady konta Głodomorka (zakładanie, hasło, usunięcie) określa regulamin strony glodomorek.pl.

Konta są przeznaczone dla osób pełnoletnich. Wycieczki rodzinne można planować wspólnie; samodzielne konta dzieci nie są obsługiwane.

3. Miejsca, GPS i punkty

Każde aktywne miejsce ma określoną punktację i promień meldunku. Pierwszy zaakceptowany meldunek przyznaje punkty; kolejne nie naliczają ich ponownie. Serwer sprawdza obecność na podstawie odczytu GPS przesłanego po naciśnięciu przycisku „Melduję się”.

Po wejściu do gry aplikacja prosi przeglądarkę o lokalizację, aby pokazać odległości i ułożyć miejsca od najbliższego. Lokalizację można odświeżyć przyciskiem; aplikacja nie śledzi jej stale. Odległość na liście jest przybliżoną odległością w linii prostej według ostatniego odczytu, nie długością szlaku. GPS może być niedokładny. Odmowa dostępu do lokalizacji blokuje terenowy meldunek, ale pozwala przeglądać aplikację. Mapa nie zastępuje oceny bezpieczeństwa, oznakowanych tras ani sprawdzenia dostępności terenu.

4. Wymiany i odbiór

Przed potwierdzeniem wymiany widzisz koszt i pozostałe saldo. Po potwierdzeniu punkty są rezerwowane, a nagroda trafia do „Moich nagród” na Twoim koncie Głodomorka. Odbierasz ją przy kasie Głodomorka, pokazując kod swojego konta (glodomorek.pl → Moje konto → Mój kod QR); ważność i warunki nagrody widać w „Moich nagrodach”. Gdy Głodomorek nie wyda nagrody (np. pula się skończyła), punkty wracają na saldo. Zmiana ceny nagrody nie zmienia kosztu już potwierdzonej wymiany.

Rodzaje, dostępność, koszt punktowy i warunki nagród ustala organizator. Sprawdź opis nagrody przed potwierdzeniem wymiany. Punkty nie są pieniądzem ani środkiem płatniczym. Wątpliwości dotyczące meldunku lub wymiany zgłoś organizatorowi; opisz miejsce, datę i komunikat błędu, bez przesyłania hasła.

5. Jakie dane przetwarzamy

Gra przetwarza identyfikator paszportu, skróty tokenów dostępu, wersję i datę akceptacji dokumentów, odwiedzone miejsca, próby meldunku, ich wynik, odległość i współrzędne telefonu z chwili meldunku, przyznane punkty oraz wymiany. Z konta Głodomorka gra dostaje wyłącznie identyfikator gracza (inny w każdej grze) i imię z inicjałem nazwiska - bez adresu e-mail, telefonu, adresu i hasła. Przy wymianie gra przekazuje Głodomorkowi identyfikator gracza i wybraną nagrodę, aby zapisać ją na koncie. Serwer może zapisywać techniczne logi błędów i połączeń; ograniczenie logowania używa skrótu adresu IP.

Odczyt do wyświetlenia odległości pozostaje w pamięci aplikacji i nie jest wysyłany do naszego API. Meldunek wysyła aktualne współrzędne i dokładność odczytu. Zapisujemy je razem z odległością i wynikiem tego meldunku, aby móc rozpatrzyć reklamację, ponownie sprawdzić meldunki po zmianie punktu lub promienia miejsca i wykrywać nadużycia (np. meldunki wielu paszportów z identycznej pozycji). Współrzędne widzi tylko obsługa gry. Nie śledzimy stale lokalizacji ani całej trasy - zapisujemy wyłącznie chwilę meldunku, o który sam prosisz. Dane z poprzedniej wersji gry (paszporty, meldunki z pozycją, wymiany) przenieśliśmy do tej wersji bez zmian.

6. Cele i podstawy przetwarzania

Obsługa konta, paszportu i zleconych czynności jest niezbędna do świadczenia usługi (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Ochrona kont, ograniczanie nadużyć i obsługa ewentualnych roszczeń służą uzasadnionemu interesowi administratora (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Akceptacja regulaminu nie jest zgodą na marketing. Nie wysyłamy reklam ani nie stosujemy reklamowego profilowania.

7. Pamięć urządzenia i mapa

Przeglądarka przechowuje token paszportu lub sesji w pamięci lokalnej, pliki aplikacji oraz techniczne dane niezbędne do działania. Po wyborze gry bez konta zapisujemy również niezbędny plik cookie zr_guest_passport na 180 dni (HttpOnly, SameSite=Lax, a przy HTTPS także Secure). Pozwala on wrócić do paszportu w tej przeglądarce również po utracie samej pamięci lokalnej. Nie chroni przed usunięciem wszystkich danych strony, utratą urządzenia ani wygaśnięciem cookie. Logowanie kontem Głodomorka zapisuje plik cookie sesji zr_session na 90 dni (HttpOnly, SameSite=Lax) i na czas logowania krótki plik cookie zr_login_state chroniący przed podrzuceniem cudzego logowania. Gdy paszport gościa przechodzi na konto, cookie gościa jest usuwane, a jego anonimowy token przestaje działać. Sesję kończy wylogowanie. Zdjęcia miejsc pobieramy ze strony glodomorek.pl. Pliki map pobieramy dopiero po otwarciu mapy z serwerów OpenStreetMap; dostawca otrzymuje m.in. adres IP i żądania widocznych kafelków. Obowiązuje także polityka prywatności OSM Foundation. Nie przekazujemy do OpenStreetMap konta, tokenu ani historii nagród.

8. Dostęp i okres przechowywania

Dane są przechowywane przez okres utrzymywania konta lub paszportu oraz obsługi zleconych czynności. Dane konta mogą zostać usunięte na uzasadnione żądanie po sprawdzeniu tożsamości, z uwzględnieniem danych, których zachowanie jest niezbędne dla obowiązku prawnego lub dochodzenia roszczeń. W takim przypadku ograniczamy zakres i okres do rzeczywiście niezbędnego. Wygasłe sesje nie umożliwiają logowania.

Dostęp mają upoważnione osoby organizatora i obsługi Głodomorka w zakresie potrzebnym do obsługi gry. Danych konta ani historii nagród nie udostępniamy publicznie. Nie prowadzimy analityki reklamowej ani nie wysyłamy wiadomości marketingowych.

9. Twoje prawa

Możesz żądać dostępu do danych, sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania i przenoszenia danych w zakresie przewidzianym prawem. Możesz wnieść sprzeciw wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie. Wnioski kieruj na rodo@zdobywcarudaw.pl; administrator może poprosić o informacje potrzebne do sprawdzenia tożsamości. Masz prawo wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych: uodo.gov.pl.

10. Zmiany i zakończenie korzystania

Gra może być czasowo niedostępna. Zmiana zasad wymagająca ponownej akceptacji zostanie pokazana przed dalszym korzystaniem. Możesz odmówić i zakończyć korzystanie; odmowa nie jest automatycznym usunięciem danych. W sprawie zakończenia konta lub reklamacji skontaktuj się z organizatorem.